„Lands of Lore”, jeden z diamencików wydanych przez Westwood, jest gr? RPG osadzon? w ?wiecie fantasy. Jej autorom uda?o si? wej?? na ?cie?k? gigantów AD&D („Eye of the Beholder”, „Pool of Radiance”, itp.) prowadz?c? ku chwale. Ta gra dostarcza konkretn? rozrywk?, niezliczone godziny wype?nione zabaw? i akcj?. Lecz skierujmy si? ku w?a?ciwej tre?ci tego tytu?u.
Krainy by?y kiedy? pod ber?em rasy zwanej Antycznymi. Byli oni wszechmocnymi bogami. Okres ich rz?dów zapisany zosta? w historii jako z?oty okres – tak mówi? kroniki Drakoida. W tamtych czasach Antycznym udawa?o si? utrzyma? stabilny pokój. Nie by?o buntów, ludzie ?yli w harmonii, za? Antyczni pokrywali wszelkie zapotrzebowania. Jednak z?oty okres nie móg? trwa? wiecznie. Wybuch?a straszliwa wojna, wojna zrodzona przez wielk? moc i z?? wol?. By?a to wojna o panowanie pomi?dzy najpot??niejszymi bogami. Kronikarze zapisali j? jako Wojn? Heretyków. ?adnej z wy?szych istot nie uda?o si? przetrwa? tej wojny – Antyczni zagin?li. Ludzie pozostawieni bez opieki rozpocz?li etap cofania si? do prymitywnych ??dz. Brakowa?o im silnej r?ki, która mog?a by im pokaza? kierunek rozwoju. By?y to mroczne czasy w historii Krain, podczas których wiele wiedzy zosta?o zapomniane. Opowie?ci o Antycznych szybko sta?y si? mitami, a okres ich panowania opowiadany by? jako legenda. Na szcz??cie natura powróci?a do normy i ludzie rozpocz?li powolny proces odzyskiwania utraconej wiedzy i m?dro?ci. By? to czas wielkich podró?ników, niestety odkrywanie nowych l?dów oznacza?o wi?cej wojen – tym razem na tle rasowym. Krainy pogr??a?y si? w chaosie, wiele kultur, wiele plemion zosta?o doszcz?tnie zniszczonych. Ten smutny okres trwa? przez prawie millenium. Ostatecznie cztery dominuj?ce rasy kierowane tolerancj? oraz wzajemn? akceptacj? zaprowadzi?y pokój powo?uj?c Bia?e Przymierze. Jednak?e, podczas wyniszczaj?cych wojen, magia pozostawiona samej sobie sta?a si? niezdrowa i niespokojna. Wkrótce przebieg?e magiczne si?y odnalaz?y schronienie w Mrocznym – przywódcy ciemnej armii. W ten sposób powsta?a unia zniszczenia i chaosu.
Nadszed? czas, gdy ciemna armia zebra?a si? by zaatakowa? Gladstone, centrum nauki i magii dla ca?ych Krain. Miejsce, którego Bia?e Przymierze dzielnie broni?o od trzech pokole?. Plotki mówi?y o przepowiedni jasnowidza Dralacla, wed?ug której mroczne si?y mia?y zniszczy? zarówno Gladstone jak i ca?e Bia?e Przymierze.
Emisariusz przybywa do Warowni. Przekazuje w?adcy Gladsone, królowi Ryszardowi informacje o odnalezieniu starej wied?my imieniem Scotia w okolicach Nether Mask. Król jest pe?en niepokoju i postanawia zniszczy? Scoti?. Tymczasem wied?mie udaje si? odnale?? magiczny pier?cie? pozwalaj?cy na dowoln? zmian? kszta?tu osoby, która nosi go na palcu. Teraz, silniejsza ni? kiedykolwiek Scotia postanawia pokaza? Ryszardowi, kto tu rz?dzi.
Tu? po tym krótkim filmowym wprowadzeniu gra pozwala ci wybra? bohatera, który zajmie si? ochron? Gladstone oraz b?dzie gotów odda? swe ?ycie w s?u?bie jego królewskiej mo?ci. Mo?esz wybiera? spo?ród: magika, wojownika, z?odzieja lub postaci b?d?cej miksem trzech poprzednich. Gdy tylko dokonasz wyboru, Król Ryszard wzywa ci? do komnaty tronowej. Gdy tylko dotrzesz przed oblicze króla otrzymasz swe rozkazy: odzyska? Rubin Prawdy z posiad?o?ci Rolanda w Po?udniowych Krainach.
Teraz twoja przygoda rozpoczyna si? naprawd?.
Podczas rozgrywki przyjdzie ci zawiera? znajomo?ci z ro?nymi postaciami, które pomog? ci w osi?gni?ciu wyznaczonego celu – zabiciu Scotii. Sterowanie w grze opiera si? na myszce co czyni je ?atwym w obs?udze i przejrzystym. Grafika jest charakterystyczna dla gier firmy Westwood – r?cznie rysowana i naprawd? ?liczna. By?o to do przewidzenia, ?e dru?yna wyznaczona do stworzenia kolejnego RPG-a (po „Eye of the Beholder”) b?dzie stara?a si? stworzy? arcydzie?o. W grze zawarte s? efekty d?wi?kowe oraz kwestie mówione. Dla postaci Króla Ryszarda swego g?osu u?yczy? Patrick Stewart, który doskonale sprawdzi? si? w tej roli. Ocena 5 nie potrzebuje wi?cej t?umacze?.