NetStorm - Islands at War



NetStorm by?a jedyn? gr? o jakiej móg?bym kiedykolwiek marzy? i pewnie mi tak ju? zostanie.

Po tygodniach dr?czenia rodziców, NetStorm zawita? do mojego domostwa w dniu moich urodzin. Jako, ?e by?em poza miastem, musia?em po?wi?ci? par? potwornych tygodni na czekanie; czas sp?dza?em na wymy?laniu wci?? to nowych strategii, czy na czytaniu w kó?ko instrukcji, nie mog?c doczeka? si? gry. Kiedy w ko?cu wróci?em do miasta, nie mog?em przesta? gra?. Nawiedzaj?ce mnie wcze?niej marzenia o grze by?y niczym w porównaniu z nowym problemem - jak gra? bez przerwy.

My?l?, ?e NetStorm jest jedn? z bardzo niewielu strategii które stworzone by?y pod multiplayer, st?d wzi??a si? zreszt? nazwa. Jest tryb kampanii, który przybli?a ci mechanik? rozgrywki ale ró?ni si? diametralnie od trybu multiplayer (w strategicznym aspekcie). Przydaje si? do nauki podstaw i zasad dzia?ania, które odró?niaj? gr? od innych strategii, ale nie daje tyle frajdy co rozgrywka wieloosobowa. Z tego powodu Activision, wydawca gry, stworzy? wielki serwer na którym gracze mog? rywalizowa?.

G?ównym problemem gry by?y sprawy bezpiecze?stwa; kiedy NetStorm zosta? wydany, nielegalne ?ci?gni?cie go z internetu by?o bardzo proste. Pewnie dlatego (a tak?e z powodu z?ego marketingu), niewiele ludzi kupi?o gr?. Podobno Activision straci? na niej niema?e pieni?dze. Kolejnym problemem bezpiecze?stwa by? ?atwo dost?pny kod ?ród?owy gry, który zreszt? by? równie ?atwo modyfikowalny - pojawi?o si? wiele cheat'ów i hacków. Na przyk?ad bardzo popularny sta? si? hack "right click" umo?liwiaj?cy zabicie dowolnej jednostki, danie jej nie?miertelno?ci, powielanie w niesko?czono?? pieni?dzy czy unieruchomienie kap?ana. Przez w?a?nie takie rzeczy Activision musia?a zrezygnowa? z planów wydania dodatku, a tak?e host'owania serwera.

Wszyscy ci, którzy kochali gr?, zostali pozbawieni jej g?ównego elementu, i mimo ?e graczy zainteresowanych reaktywacj? NetStorm'a by?o wiele, nikt tak naprawd? nie wierzy?, ?e si? uda. Jednak cz?onkowie NetStormHQ postanowili dzia?a? - uzyskali kod serwera i rozpocz?li zabaw? na nowo. Dzisiaj NetStormHQ posiada g?ówny serwer (jak i "zapasowe") na którym w dalszym ci?gu mo?emy si? bawi?.

NetStorm ró?ni si? od typowych RTS'ów w paru aspektach. W zwyk?ych strategiach najwa?niejszym czynnikiem rozwoju twych si? jest konstrukcja budynków i szkolenie w nich jednostek które wysy?amy do ataku. W NetStorm'ie, mamy tylko par? budowli które przez ca?? gr? ulepszamy ?eby móc uzyska? nowe technologie, które pozwol? nam na atak. I tu w?a?nie jest podstawowa ró?nica - w NetStorm nie atakujemy hordami regimentów, ale u?ywamy nieruchomych struktur. Na l?dzie taka "armia" z pewno?ci? nie sprawdzi?aby si?, ale NetStorm rozgrywa si? w ca?o?ci w powietrzu. Podstawowe budowle stawiamy na tzw. "floating Islands" czyli czym? na wzór unosz?cych si? wysp. Oczywi?cie istnieje par? jednostek ruchomych - np. golemy które spe?niaj? rol? warcraft'owych peasant'ów czy kap?ani którzy s? najwa?niejsz? jednostk? w grze - poruszaj? si? oni po mostach które sami musimy budowa?, a jest to najwa?niejszy element gry.

G?ównym zadaniem gracza jest przechwycenie obcego kap?ana i z?o?enie go w ofierze (chocia? w multiplay'erze ko?czy si? remisem poniewa? przechwycenie obcego kap?ana zajmuje zbyt wiele czasu). ?eby z?apa? obcego kap?ana trzeba najpierw unieruchomi? go poprzez zadanie mu okre?lonych obra?e? (be?tami z "kuszy", dyskami z "miotacza dysków s?onecznych") nast?pnie poprzez przeniesienie go, za pomoc? golema, do o?tarza (jedna z budowli "l?dowych") gdzie nasz kap?an odprawi odpowiedni? ceremoni? po?wi?cenia.

Je?li grasz w trybie multiplayer, po po?wi?ceniu cudzego kap?ana, dostajemy now? technologi? któr? b?dziemy mogli u?ywa? w innych potyczkach. W pierwszej wieloosobowej bitwie dostajemy tylko losowo wybrany generator i budowl? ofensywn?. Je?li uzyskasz wszystkie technologie (maksymalny poziom to 43) i z?o?ysz w ofierze kolejnego kap?ana, mo?esz wybra? awans rangowy. Znaczy to tyle, ?e zaczniesz znowu od 1 poziomu technologicznego ale wszystkie twoje jednostki i budynki s? o 10% silniejsze (tak w pasku "health" jak i w zadawanych obra?eniach). To ca?kiem dobre rozwi?zanie, bo nie faworyzuje tych co graj? najd?u?ej, a tych co graj? dobrze taktycznie.

Zapewne ka?dy kto w??czy NetStorm spróbuje zagra? przez sie?, gdzie ?atwo si? do gry zrazi?. Trzeba pozna? niektóre regu?y rz?dz?ce tym trybem (w odró?nieniu od "single player") np. mosty u?ywamy jako bariery - co jest najbardziej k?opotliwe dla nowych graczy; wystarczy, ?e dacie otoczy? swoj? wysp? sieci? mostów i macie pewn? przegran?. Przez tak? "nieznajomo??" gry wielu ludzi nies?usznie rezygnuje. Z tego powodu powsta? tzw. "zbiór zasad" czyli niepisana lista chwytów niedozwolonych, która tak naprawd? nie przynios?a wielkich zmian. Na przyk?ad jedn? z zasad jest to, ?e przy rozgrywkach 2vs2 Battlemaster powinien gra? jako purpurowy, jego partner - czerwony, a reszta powinna gra? naprzeciw, ?eby rozgrywka trwa?a odpowiednio d?ugo. Battlemaster to osoba do której pod??czeni s? wszyscy graj?cy co ma niebanalny wp?yw na rozgrywk? - jest to jedyna osoba bez lagów, czyli kto? kto najszybciej buduje swój most. To g?ówny powód w?skiego grona fanów gry, ale przyja?? jak? nawi?zujemy w tym "ma?ym spo?ecze?stwie" jest przez to bardzo silna.

Notka dla zainteresowanych: jako, ?e budowanie mostów to klucz do zwyci?stwa, musisz nauczy? si? tego w pierwszej kolejno?ci (g?ównie pr?dko?ci budowania). Pomocne s? tzw. "hot keys" - q,w,a,s,z,x gdzie ka?da litera odpowiada jednemu "slotowi mostowemu". Je?eli masz w?tpliwo?ci czy chcesz si? dowiedzie? wi?cej na temat tej gry, warto zajrze? tu ==> www.netstormhq.com Je?li nie znajdziesz interesuj?cej ci? informacji, b?dziemy wdzi?czni, je?li nam to zg?osisz (prosz? nie zg?asza? si? do t?umacza, tylko do autora recenzji - przyp. t?um.). Warto równie? zajrze? na www.netstormworld.com (wi?cej technicznej pomocy). Je?li chcesz wej?? w ?wiat multiplayer'a, warto zajrze? tu http://www.netstormhq.com/customfiles/intro_guide.php i oczywi?cie zagra? w pocz?tkowe misje kampanii. Równie pomocna jest pomoc "About" któr? uruchomi? mo?emy klikaj?c na dany element prawym przyciskiem myszy i wybieraj?c ow? opcj?. Du?o zabawy w podniebnych bojach!


Recenzent: Durak PobierzNetStorm - Islands at War | Abandonia

Dear Abandonia visitors: Help us keep Abandonia free with a small donation. Abandonia is like an old gaming arcade with only original games. Abandonia helps you have fun four hours and years. If Abandonia is useful to you, please help us forget fundraising and get back to Abandonia.


When Abandonia was founded it was to collect and present all old games where the copyright protection had been abandoned, hence the term ’abandonware’ and the site name Abandonia.com. We are still keeping the site open and free and will appreciate your support to help it stay that way.

‐ Thank you from the Abandonia Team

We are trying to make it easy for people in every country to donate. Please let us know how we could make it easier for you.

Please give whatever you can to help us.

Amount: Currancy:

or
select language!
Polish
password:
not a member yet? register here! forgot your password? reset here!

PobierzNetStorm - Islands at War


User Reviews

Jeśli podoba Ci się powyższy tytuł, spróbuj również:

 
Gatunek:
Strategiczna
tematyka:
Futurystyczna, Sci-Fi,
perspektywa:
 
Gatunek:
Strategiczna
tematyka:
Futurystyczna, Sci-Fi,
perspektywa:
Ninja Casino Games


Your Ad Here