Ken’s Labyrinth ist ein auf der Wolf3D-Engine basierender 1st Person Shooter. Das Spiel wurde von Ken Silverman (Der Entwickler der Duke3D Build Engine) geschaffen, als dieser 12 war!!! Trotz seiner schlechten Grafik ist Ken’s Labyrinth sehr unterhaltsam.
Euer Ziel ist es, euren Welpen zu finden und aus dem Labyrinth zu entkommen. Das Spiel erstreckt sich über 3 Episoden. Ihr werdet auf viele Gegner und Coole Objekte wie Getränkeautomaten (um Items zu kaufen) und einarmige Banditen (um euer Geld zu verspielen) treffen. Es gibt nette Features wie z. B. Geld, interaktive Objekte und den sprechenden Ken!
Wie schon gesagt, ist die Grafik nicht die beste. Da dies die OpenGL Version ist, sieht sie schon besser aus, da sie nicht so pixelig ist wie die DOS-Variante. Die Sprites sind für einen 12-jährigen gut gelungen. Einige, wie der Bubble Gum Shooter, sehen wirklich verrückt aus – Für mich sah es nach einem Stück Fleisch aus!
Die Sounds bestehen hauptsächliche aus Kens Gekläffe und seinem „Good Job“ wenn ein Level abgeschlossen wurde. Die Musik hingegen ist wirklich heiter und einer der Vorzüge von Ken’s Labyrinth. Und das beste ist, dass man weder VDM Sound noch Dos-Box braucht, da Musik und SFX in der OpenGL Version emuliert werden.
Ken’s Labyrinth ist ein großartiges Spiel gegen Langeweile! Allerdings gibt es einen Bug. Es scheint als würden die Menüs im Fullscreen Modus nicht korrekt dargestellt. Sie erscheinen nicht wenn man ESC drückt. Um es zu öffnen, drückt ESC dann Enter und noch mal ESC. Nun sollte es erscheinen.
Kens Labyrinth läuft hervorragend mit mehr als 10000 cycles.
Wenn Ihr die Soundblaster Sounds hören wollt, die bei dieser Version hier standardmäßig eingestellt sind, müsst Ihr das Spiel mit KENSBFIX anstatt mit KEN starten, ansonsten stürzt das Spiel unter DOSBox ab.