Dear Abandonia visitors: Help us keep Abandonia free with a small donation. Abandonia is like an old gaming arcade with only original games. Abandonia helps you have fun four hours and years. If Abandonia is useful to you, please help us forget fundraising and get back to Abandonia.


When Abandonia was founded it was to collect and present all old games where the copyright protection had been abandoned, hence the term ’abandonware’ and the site name Abandonia.com. We are still keeping the site open and free and will appreciate your support to help it stay that way.

‐ Thank you from the Abandonia Team

We are trying to make it easy for people in every country to donate. Please let us know how we could make it easier for you.

Please give whatever you can to help us.

Amount: Currancy:

or
Sprache auswählen!
German
password:
not a member yet? register here! forgot your password? reset here!

Download Aces of the Pacific

Aces of the Pacific
 
Producer:
Publisher:
Year:
Keywords:
Size:
5330 kb
Compability:

 

Download




7 декабря 1941 года. Дата, которая навеки прославлена в истории. А также дата, с которой начинается Aces of the Pacific.

Как вы уже могли догадаться, Aces of the Pacific (AotP) - это полётный симулятор времён Второй Мировой войны, действие которого происходит на тихоокеанском театре действий. Вторая игра из серии Aces, она похожа на Red Baron и Aces over Europe, но имеет и свои уникальные особенности, которые делают игру достойной просмотра, даже если вы знаете упомянутые две от "А" до "Я".

Первое, что вы заметите и настроите при запуске игры - обширное меню сложности. Кроме обычных настроек ИИ, есть также уровень детализации полётной модели, который может изменять игру от чего-то типа аркадного экшена до весьма реалистичной симуляции. На "экспертных" настройках самолёты также имеют свои специфические проблемы - например, проблема компрессии на P-38 или заклинивание элеронов на высокой скорости у Zero. Есть ещё уйма особенностей, которые можно включать/выключать, от (не)уязвимости и столкновений в воздухе до ограничения патронов, горючего и выгорания двигателей. После того, как вы подстроите это по вкусу, настаёт время для взлёта. Игра предлагает два режима: одиночные миссии и карьера. Одиночные миссии варьируются от тренировок, различного сопровождения, перехвата, миссий по бомбардировке и драк в воздухе до дуэлей с асами и исторических миссий. После выбора, вы увидите, что вы можете летать за одну из пяти военных сил: три американских (Флот США, корпус морской пехоты и Армия) и две японских (ВМС и Армия). Каждая из них имеет свои уникальные самолёты, за исключением морской пехоты, которая использует ограниченный набор флотского арсенала, что даёт вам в сумме 28 разных самолётов, на которых можно летать - от лёгких истребителей до тяжёлых истребителей-бомбардировщиков. Выбирайте сторону, и вы окажетесь на экране с настройками миссии. Можно выбрать, на чём вы будете летать, погодные условия и умения врага. Принимайте нужное, и появится следующее окно настроек. Напрягает, правда? Здесь вы увидите брифинг, карту и можете поменять загрузку самолёта и боевой порядок. Ну вот и всё, теперь начинается действие.

Графика симпатична и весьма детальна для своего времени - посмотрите сами на скриншоты. Но, правда, есть кое-что странное. Когда вы смотрите вокруг, то можно заметить, что все объекты, кроме других самолётов, имеют масштаб вчетверо меньше вашего. Я могу лишь предположить, что причина этого - снижение системных требований, поскольку игра, должно быть, была весьма требовательна для 1992 года. Но это не особо сказывается на геймплее. Заводите двигатель и взлетайте. Чтобы сократить время полёта, игра предлагает автопилот, который мгновенно переносит вас к следующей точке пути или событию, если по дороге вы встретите противника. Как только вы начнёте бой, вы заметите качество звука: стрельба пушек, пули, пробивающие самолёт, взрывы чьего-то топливного бака, зенитки, взрыв бомб и торпед - почти всё это сделано очень хорошо. Вы можете даже отличить разные пушки по звуку: от легких автопушек 7,62 мм, с их раздражающим лязгающим звуком, до глубокого "бум" 30-миллиметровых орудий - каждый калибр имеет свой звук. Каждый тип самолёта имеет своё собственное вооружение, так что рано или поздно вы научитесь распознавать, кто в кого стреляет, чисто по звуку. Наслаждайтесь схваткой и следите за своими шестью часами! (направление в воздухе традиционно указывается по циферблату, где 12 - это нос. Таким образом, 6 - это хвост - прим.перев.).

Игра - исторический симулятор, так что мы должны рассмотреть и исторический аспект. Насколько я могу судить, игра достаточно точна в большинстве аспектов. Аэропланы весьма близки к своим реальным аналогам, как по виду, так и по вооружению, а, если верить другим источникам, то и по управлению тоже. Игра отражает реальную ситуацию, где Япония и США имеют различные подходы к воздушном бою, так что в большинстве случаев американские самолёты менее манёвренны, зато быстрее и лучше вооружены и защищены. В итоге, если вы хотите играть на высокой сложности, вам нужно знать свой самолёт и врага, потому что ИИ это знает прекрасно. Попытка перекрутиться вокруг Zero на P-38 - чистое самоубийство, но поднимитесь выше противника, и вы сможете нырнуть прямо на беззащитную машину. И наоборот, попытка поймать Corsair на N1K1 George - не самое разумное решение. Исторические миссии... историчны. Они, похоже, уменьшены в масштабах для части случаев, но происходят в правильном месте в правильное время.

Вероятно, больше всего вы проведёте времени в режиме Карьеры. Выберите сторону, назовите своего пилота и выбирайте начальную дату и звание. Вам будут предложены несколько кампаний. Каждая сторона имеет свои уникальные кампании, но часто вам даётся одно и то же поле боя, только с другой стороны. Аккуратно выбирайте кампанию, потому что когда вы её закончите, более ранние кампании будут этому пилоту недоступны. Смотрите также на то, какую эскадрилью выбираете - в большинстве случаев всю кампанию вы проведёте в одной эскадрилье, так что имеет смысл выбирать ту, в которой есть самолёты, что вам нравятся. Конечно, не все самолёты доступны всегда, вы можете играть только теми, что были поставлены во время, когда идёт кампания, так что на Пёрл-Харборе не будет P-51, а в последней схватке Япония не получит Ki-24. Когда вы сделаете свой выбор, вы увидите ещё одно меню. Вы можете играть миссию, посмотреть профиль вашего пилота, карту, самолёт... или вернуться в основное меню. Большинство миссий, что вы будете проходить, генерируются случайно. Здесь таится первое разочарование, потому что большинство кампаний имеют только два или три типа миссий, и даже отдельные миссии одного типа не очень-то варьируются. Бывает так, что вы несколько раз кряду проходите почти идентичные миссии. Но если вы оказываетесь в правильном месте в нужное время, вы можете пройти и историческую миссию в ходе кампании. Ещё одно разочарование, особенно если вы играли в Red Baron - это асы. Они где-то там есть, и вы будете с ними встречаться, но они ничем не выделяются среди остальных. Умения у них не особо больше, чем у остальных пилотов и, что хуже всего, они не умирают. Ну, во всяком случае - не от вашей руки. Вы можете сбить аса над вашей территорией, слишком низко, чтобы он мог катапультироваться, и всё равно вы можете встретить его снова, иногда прямо в следующей миссии.

По мере того, как вы продвигаетесь по карьере, вас будут награждать медалями и званиями. Когда вас повышают, ваше место в боевом порядке меняется. Вы можете начать в самом конце и продвинуться до лидера полёта. Но это единственный смысл наград, поскольку медали служат лишь чтобы их показывать. Ваша карьера может закончиться двумя способами. Вы можете прожить всю войну и увидеть сдачу Японии, или же вы можете быть убитыми/захваченными. Вас также могут ранить, но это не завершает карьеру, а только текущую кампанию.

В поставку игры включён пакет расширения 1946. В нём игра отходит от реальной временной линии в альтернативную реальность, где США вместо атомной бомбардировки Японии решили провести "Операцию Диадема" - наземное завоевание страны. Как следствие, война продлилась ещё год, дав возможность поучаствовать в боях нескольким самолётам, которые не имели шанса появиться во Второй Мировой: это, например, P-80 Shooting Star или F7F Tigercat на стороне США и Kikka, первый реактивный самолёт Японии, вдохновлённый Me-262 или перехватчик Shinden. Всего есть семь новых самолётов, распределённых между тремя воздушными силами (Американские десантники и Японская армия в расширении не участвуют). Пакет расширения имеет несколько исправлений багов, так что его необходимо поставить, но его кампании отдельны, и не влияют на оригинальное содержимое. Это хорошо, поскольку новые самолёты гораздо мощнее, чем стандартные для AotP.

Так, думаю, пора закругляться. В сумме, AotP - это прекрасная игра, которую не стоит пропускать никому из тех, кому нравится жанр. Пакет расширения уничтожает большинство багов и геймплейных проблем, так что нет причины давать оценку ниже, чем 5.

Играть лучше всего на 12000+ циклах.


advertisment

Reviewed by: Sarin / Screenshots by: Sarin / Uploaded by: Sarin / Translated by: Smiling Spectre / share on facebook
 

User Reviews

If you like this game, you will also like

 
genre:
Simulationen
Theme:
Fliegerei, Historisch,
perspective:
 
genre:
Simulationen
Theme:
Fliegerei, Kriegsführung,
perspective:
Ninja Casino Games


Your Ad Here