7 декабря 1941 года. Дата, которая навеки прославлена в истории. А также дата, с которой начинается Aces of the Pacific.
Как вы уже могли догадаться, Aces of the Pacific (AotP) - это полётный симулятор времён Второй Мировой войны, действие которого происходит на тихоокеанском театре действий. Вторая игра из серии Aces, она похожа на Red Baron и Aces over Europe, но имеет и свои уникальные особенности, которые делают игру достойной просмотра, даже если вы знаете упомянутые две от "А" до "Я".
Первое, что вы заметите и настроите при запуске игры - обширное меню сложности. Кроме обычных настроек ИИ, есть также уровень детализации полётной модели, который может изменять игру от чего-то типа аркадного экшена до весьма реалистичной симуляции. На "экспертных" настройках самолёты также имеют свои специфические проблемы - например, проблема компрессии на P-38 или заклинивание элеронов на высокой скорости у Zero. Есть ещё уйма особенностей, которые можно включать/выключать, от (не)уязвимости и столкновений в воздухе до ограничения патронов, горючего и выгорания двигателей. После того, как вы подстроите это по вкусу, настаёт время для взлёта. Игра предлагает два режима: одиночные миссии и карьера. Одиночные миссии варьируются от тренировок, различного сопровождения, перехвата, миссий по бомбардировке и драк в воздухе до дуэлей с асами и исторических миссий. После выбора, вы увидите, что вы можете летать за одну из пяти военных сил: три американских (Флот США, корпус морской пехоты и Армия) и две японских (ВМС и Армия). Каждая из них имеет свои уникальные самолёты, за исключением морской пехоты, которая использует ограниченный набор флотского арсенала, что даёт вам в сумме 28 разных самолётов, на которых можно летать - от лёгких истребителей до тяжёлых истребителей-бомбардировщиков. Выбирайте сторону, и вы окажетесь на экране с настройками миссии. Можно выбрать, на чём вы будете летать, погодные условия и умения врага. Принимайте нужное, и появится следующее окно настроек. Напрягает, правда? Здесь вы увидите брифинг, карту и можете поменять загрузку самолёта и боевой порядок. Ну вот и всё, теперь начинается действие.
Графика симпатична и весьма детальна для своего времени - посмотрите сами на скриншоты. Но, правда, есть кое-что странное. Когда вы смотрите вокруг, то можно заметить, что все объекты, кроме других самолётов, имеют масштаб вчетверо меньше вашего. Я могу лишь предположить, что причина этого - снижение системных требований, поскольку игра, должно быть, была весьма требовательна для 1992 года. Но это не особо сказывается на геймплее. Заводите двигатель и взлетайте. Чтобы сократить время полёта, игра предлагает автопилот, который мгновенно переносит вас к следующей точке пути или событию, если по дороге вы встретите противника. Как только вы начнёте бой, вы заметите качество звука: стрельба пушек, пули, пробивающие самолёт, взрывы чьего-то топливного бака, зенитки, взрыв бомб и торпед - почти всё это сделано очень хорошо. Вы можете даже отличить разные пушки по звуку: от легких автопушек 7,62 мм, с их раздражающим лязгающим звуком, до глубокого "бум" 30-миллиметровых орудий - каждый калибр имеет свой звук. Каждый тип самолёта имеет своё собственное вооружение, так что рано или поздно вы научитесь распознавать, кто в кого стреляет, чисто по звуку. Наслаждайтесь схваткой и следите за своими шестью часами! (направление в воздухе традиционно указывается по циферблату, где 12 - это нос. Таким образом, 6 - это хвост - прим.перев.).
Игра - исторический симулятор, так что мы должны рассмотреть и исторический аспект. Насколько я могу судить, игра достаточно точна в большинстве аспектов. Аэропланы весьма близки к своим реальным аналогам, как по виду, так и по вооружению, а, если верить другим источникам, то и по управлению тоже. Игра отражает реальную ситуацию, где Япония и США имеют различные подходы к воздушном бою, так что в большинстве случаев американские самолёты менее манёвренны, зато быстрее и лучше вооружены и защищены. В итоге, если вы хотите играть на высокой сложности, вам нужно знать свой самолёт и врага, потому что ИИ это знает прекрасно. Попытка перекрутиться вокруг Zero на P-38 - чистое самоубийство, но поднимитесь выше противника, и вы сможете нырнуть прямо на беззащитную машину. И наоборот, попытка поймать Corsair на N1K1 George - не самое разумное решение. Исторические миссии... историчны. Они, похоже, уменьшены в масштабах для части случаев, но происходят в правильном месте в правильное время.
Вероятно, больше всего вы проведёте времени в режиме Карьеры. Выберите сторону, назовите своего пилота и выбирайте начальную дату и звание. Вам будут предложены несколько кампаний. Каждая сторона имеет свои уникальные кампании, но часто вам даётся одно и то же поле боя, только с другой стороны. Аккуратно выбирайте кампанию, потому что когда вы её закончите, более ранние кампании будут этому пилоту недоступны. Смотрите также на то, какую эскадрилью выбираете - в большинстве случаев всю кампанию вы проведёте в одной эскадрилье, так что имеет смысл выбирать ту, в которой есть самолёты, что вам нравятся. Конечно, не все самолёты доступны всегда, вы можете играть только теми, что были поставлены во время, когда идёт кампания, так что на Пёрл-Харборе не будет P-51, а в последней схватке Япония не получит Ki-24. Когда вы сделаете свой выбор, вы увидите ещё одно меню. Вы можете играть миссию, посмотреть профиль вашего пилота, карту, самолёт... или вернуться в основное меню. Большинство миссий, что вы будете проходить, генерируются случайно. Здесь таится первое разочарование, потому что большинство кампаний имеют только два или три типа миссий, и даже отдельные миссии одного типа не очень-то варьируются. Бывает так, что вы несколько раз кряду проходите почти идентичные миссии. Но если вы оказываетесь в правильном месте в нужное время, вы можете пройти и историческую миссию в ходе кампании. Ещё одно разочарование, особенно если вы играли в Red Baron - это асы. Они где-то там есть, и вы будете с ними встречаться, но они ничем не выделяются среди остальных. Умения у них не особо больше, чем у остальных пилотов и, что хуже всего, они не умирают. Ну, во всяком случае - не от вашей руки. Вы можете сбить аса над вашей территорией, слишком низко, чтобы он мог катапультироваться, и всё равно вы можете встретить его снова, иногда прямо в следующей миссии.
По мере того, как вы продвигаетесь по карьере, вас будут награждать медалями и званиями. Когда вас повышают, ваше место в боевом порядке меняется. Вы можете начать в самом конце и продвинуться до лидера полёта. Но это единственный смысл наград, поскольку медали служат лишь чтобы их показывать. Ваша карьера может закончиться двумя способами. Вы можете прожить всю войну и увидеть сдачу Японии, или же вы можете быть убитыми/захваченными. Вас также могут ранить, но это не завершает карьеру, а только текущую кампанию.
В поставку игры включён пакет расширения 1946. В нём игра отходит от реальной временной линии в альтернативную реальность, где США вместо атомной бомбардировки Японии решили провести "Операцию Диадема" - наземное завоевание страны. Как следствие, война продлилась ещё год, дав возможность поучаствовать в боях нескольким самолётам, которые не имели шанса появиться во Второй Мировой: это, например, P-80 Shooting Star или F7F Tigercat на стороне США и Kikka, первый реактивный самолёт Японии, вдохновлённый Me-262 или перехватчик Shinden. Всего есть семь новых самолётов, распределённых между тремя воздушными силами (Американские десантники и Японская армия в расширении не участвуют). Пакет расширения имеет несколько исправлений багов, так что его необходимо поставить, но его кампании отдельны, и не влияют на оригинальное содержимое. Это хорошо, поскольку новые самолёты гораздо мощнее, чем стандартные для AotP.
Так, думаю, пора закругляться. В сумме, AotP - это прекрасная игра, которую не стоит пропускать никому из тех, кому нравится жанр. Пакет расширения уничтожает большинство багов и геймплейных проблем, так что нет причины давать оценку ниже, чем 5.
Играть лучше всего на 12000+ циклах.