Musz? powiedzie?, ?e gdy zg?asza?em si? na ochotnika do recenzji by?em nieco ciekawy, jaka ta gra mo?e by?. Nie rozczarowa?em si?, ale te? nie powiem, ?ebym by? ni? szczególnie zachwycony. Pozwólcie mi wyja?ni?...
Wiedzia?em, ?e Castlevania 1 by?a jedyn? cz??ci? popularnej serii, która zosta?a przeniesiona na platform? PC (sama seria liczy sobie obecnie jakie? dwadzie?cia tytu?ów, je?li si? nie myl?, i nie zanosi si? na to, ?eby Konami zwolni?o tempa). Rzecz jasna, s? jeszcze dwie fanowskie konwersje na PC, ale to ju? zupe?nie inna kwestia.
Wpierw, grafika. Bior?c pod uwag?, ?e jest wykonana w palecie 16 kolorów, jest ca?kiem nie?le. Widzia?em gorsze przypadki. Jest wystarczaj?co szczegó?owa, ?eby da? rozeznanie w tym, jakie przedmioty s? wy?wietlane, ale w niektórych wypadkach kolorystyka jest wprost absurdalnie nienaturalna (fioletowe duchy, na przyk?ad; swego czasu by?o to jednak?e dosy? cz?st? praktyk?...)
Muzyka i d?wi?ki s? po prostu potworne. Oryginalnie pomy?lane dla PC speakerów, t?o muzyczne sk?ada si? z szeregu pisków i bzycze?. Razem z odg?osami wydawanymi w momencie gdy posta? gracza zostaje zraniona b?d? zbiera przedmiot, ca?o?? taka jest zdecydowanie nie do zniesienia. Po 15 minutach bzycz?cej tortury, musia?em wy??czy? emulacj? g?o?niczka.
Na szcz??cie, pami?ta?em o ?ci?gni?ciu muzyki z Castlevanii podczas jednej z moich poprzednich wizyt na witrynie World of Game Mods (www.mirsoft.info, je?li chcecie rzuci? okiem). Szybkie przejrzenie katalogu, w którym trzymam pliki MOD (razem z innymi starymi formatami muzyki) zaowocowa?o tematem Vampire Killer z Castlevanii 3, która to melodia jest w?a?ciwie identyczna, ale o wy?szej jako?ci, i konsekwentnie o wiele mniej dra?ni?ca. Z powrotem do gry. Lepiej. Du?o lepiej.
Gracz kontroluje ?owc? wampirów (a przynajmniej na to wygl?da), który wybiera si? do jakiego? starego zamczyska by pokona? gnie?d??cego si? tam wampira, na swej drodze pokonuj?c rozlicznych upiornych przeciwników.
Gra sk?ada si? z sze?ciu poziomów, które z kolei s? podzielone na trzy etapy ka?dy.
Niestety, panowie z Konami nie byli zbyt konsekwentni przy dokonywaniu podzia?u, wi?c zdarzaj? si? zarówno etapy d?ugo?ci jednego ekranu jak i takie o d?ugo?ci jednego, ale tuzina. Przy ?adowaniu zapisanego stanu gry, zostajecie cofni?ci na pocz?tek ostatniego etapu na który wkroczy?e? (przynajmniej w wi?kszo?ci przypadków - tak jak przy d?ugo?ci etapów, Konami i tu nie do ko?ca dzia?a konsekwentnie, wi?c na niektórych d?u?szych etapach jest wi?cej ni? jedno "miejsce wskrzesze?"), wi?c b?d?cie ostro?ni, gdzie sejwujecie!
Ka?dy poziom ma swój w?asny, unikalny styl i klimat, zupe?nie inny od pozosta?ych, a w pewnych miejscach napotkacie unikatowe pu?apki które, chocia? nieszczególnie wymagaj?ce, wymagaj? nieco pomy?lunku do przej?cia.
Podstawow? broni? jest bicz, którego zasi?g mo?e by? zwi?kszony poprzez zebranie okre?lonych powerupów. Te (i wiele innych) mo?na znale?? w ?wiecznikach tu i ówdzie wisz?cych na ?cianach zamku, jak i w niektórych blokach ?cian i platform.
Pó?niej znajdziecie te? dodatkowe przedmioty (nie wszystkie z nich s? broniami w konwencjonalnym znaczeniu) - wod? ?wi?con? (dzia?a jak granat), artefakt zagi?cia czasu (zamra?a wszystkie potwory i ruchome bloki na pewien okres), krucyfiks (stara dobra znajd?ka-bomba, niszcz?ca wszystkich widocznych wrogów) i par? innych. Fakt, ?e po znalezieniu nowego przedmiotu, zostaje on automatycznie podniesiony, za? jego poprzednik znika, mo?e by? czasami dosy? denerwuj?cy.
Inne "znajd?ki" to mi?dzy innymi worki ze z?otem (podnosz? twój wynik), serca (zapewniaj? "?adunki" potrzebne do korzystania z przedmiotów specjalnych) i ?ywno?? (proste - zdrówko). Praktycznie standard w grach typu arcade.
Przeciwnicy s? z pocz?tku s?abi, lecz potem napotkacie ich du?o wi?cej (i na dodatek silniejszych), za? na ko?cu ka?dego poziomu naturalnie czeka na was WZB (Wielki Z?y Boss). Bossowie równie? staj? si? coraz silniejsi, a ka?dy z ich jest absolutnie unikatowy i inny od pozosta?ych, poczynaj?c od wielkiego nietoperza na pierwszym poziomie, przez ?MIER? WCIELON? (dos?ownie) na poziomie pi?tym, a? po ko?cowego bossa, wampira, na szóstym poziomie gry. Je?li uda?o si? wam pokona? ?mier? i uwa?acie, ?e walka z nim by?a trudna, to zaczekajcie a? zobaczycie wampira... potwór jest prawie niezniszczalny (MO?NA go pokona?, mi si? uda?o, ale jest to naprawd? trudne).
Oprócz bossów jest jeszcze ca?a plejada pomniejszych paskudztw, ale i tu jest to arcade-owy standard: lataj?ce, strzelaj?ce, regeneruj?ce si? po ?mierci itd.
Pomimo pocz?tkowego wra?enia niskiego poziomu trudno?ci, gra jest tak naprawd? do?? trudna, ju? drugi i trzeci poziom wymaga naprawd? wiele czasu i prób do pokonania. A potem jest tylko jeszcze trudniej.
Przeciwnicy mog? was powa?nie zrani?, za? lecz?ce powerupy s? dosy? rzadkie (nie do?? tego, jeszcze ukryte!). Na szcz??cie, uniwersalna technika save-load troch? tu pomaga.
Klawiszologia jest nieco niewygodna i wymaga troch? czasu, by si? do niej przyzwyczai?. Mo?e u?ytkownikom d?ojstików b?dzie ?atwiej, ale tego nie mog? potwierdzi?, bo jako? nigdy si? do kupna takowego nie przekona?em.
Chocia? z mojej recenzji mo?e wydawa? si?, ?e gra ma ?adnych par? wad, jest tak naprawd? niezwykle wci?gaj?ca, trzymaj?c gracza przed monitorem a? j? uko?czy (nie tak proste, zajmuje jakie? 6 godzin ci?g?ej gry).
Je?li nie odstrasza ci? archaiczna grafika, daj Castlevanii szans?, a na pewno si? nie zawiedziesz.
Plusy:
-Zadowalaj?ca grafika (przynajmniej jak na palet? 16 kolorów)
-Zró?nicowane potwory i pu?apki
-Ciekawi bossowie
-Zró?nicowane przedmioty specjalne
-Zró?nicowane poziomy, ka?dy o w?asnym stylu
-Ma to "co?" co wci?ga gracza
Minusy:
-Potworne ud?wi?kowienie
-Klawiszologia wymaga przyzwyczajenia
-Wysoki poziom trudno?ci, granicz?cy z szale?czym.
Moja ocena: 3
Gra ma pewne plusy i minusy. Jako, ?e jedne i drugie s? wzajemnie wyrównane, trudno jest t? ocen? podwy?szy? b?d? obni?y?. Mo?e i nie jest to gra roku, ale mo?e da? sporo dobrej zabawy - je?li lubicie platformówki.
Klawiszologia:
Kursor w lewo/prawo - ruch w lewo / prawo
Kursor w gór? - wej?cie po schodach
Kursor w dó? - zej?cie po schodach / kucni?cie
Spacja - bicz
Enter - skok
Enter - Jump
Kursor w lewo/prawo (przytrzyma?), Enter - Skok w wybranym kierunku (dok?adnie w tej kolejno?ci, nie mo?na najpierw skoczy?, a potem wcisn?? kierunku)
Góra (przytrzyma?), Spacja - U?ycie przedmiotu specjalnego
Ctrl + S - Zapis Gry (jest tylko jeden slot)
Ctrl + P - Pauza