Σχεδιασμένο από την Art LaFrana και κυκλοφόρησε ως Shareware το 1993, γνωστό απλά και ως The Abbey, το The Abbey of Montglane ένα τρομακτικό και αρκετά δύσκολο text adventure παιχνίδι.
Έχεις τον ρόλο ενός λόγιου τον 14ο αιώνα σταλμένος από τον Πάπα για να ανακτήσεις τους Δέκα Θησαυρούς που χάθηκαν όταν ξέσπασε η μεγάλη φωτιά στο Αβαείο.
Ένα ενδιαφέρον χαρακτηριστικό του παιχνιδιού είναι η επιλογή του χρώματος του κειμένου. Τώρα ποιός θέλει να διαλέξει μαύρο στο μαύρο, αυτό είναι άλλη ιστορία...
Ως σχετικά συνέχεια του Hampton Manor της LaFrana, υπάρχουν αρκετές αναφορές στο προηγούμενο παιχνίδι και είναι ένα κομμάτι από μεσαιωνικό θρίλερ, παρόλα αυτά υποφέρει αρκετά στον τομέα τον χαρακτήρων, έχοντας μόνο ένα χαρακτήρα στο παιχνίδι, και μερικούς από τους γρίφους είναι απλά περίεργοι.
Το σενάριο όμως είναι ικανοποιητικό και δουλεμένο, χωρίς περίεργα. Ένα σημείο που κάθε κοινός αγγλόφωνος θα ζοριστεί είναι (είχα απελπιστεί μέχρι να βρώ άλλη παρουσίαση σχετικά με το παιχνίδι) το ρήμα "PRY" (περιεργάζομαι).
Αν είσαι Αμερικάνος, μπορεί να μην έχεις πρόβλημα με αυτό. Για τους υπόλοιπους, δεν σημαίνει "κοίτα στο" ή κάποιο από τα άλλα συνώνυμα, αλλά "ανυψώνω" ή "ανοίγω βίαια". Χρησιμοποιώντας το ρήμα στην τελευταία σύνοψη βγάζει πολύ νόημα, αλλά δεν είναι το πρώτο πράγμα που οι περισσότεροι θα σκεφτούν. Ή ποτέ.
Δεν τον θεωρώ όμως ως ένα σφάλμα, αφού είναι στην κρίση του συγγραφέα.
Οι περιγραφές του παιχνιδιού είναι φανταστικές - πολύ καλές στο διάβασμα. Πρέπει να έχεις και καλή μνήμη επίσης, μιας και τα περισσότερα πολύπλοκα προβλήματα (ειδικά προς το τέλος του παιχνιδιού) απαιτούν όχι μόνο λογική και εφαρμογή, αλλά επίσης πολύ λεπτομερής επιθεώρηση της σκηνής που ορίζεται στο κείμενο. Έπρεπε να ψάξω και να βρώ την λύση για να μπορέσω να περάσω ορισμένα στάδια του παιχνιδιού. Περιεργάζοντας κατά μέρος...
Όπως σε κάθε παιχνίδι του είδους, καλή ιδέα είναι να φτιάχνετε χάρτη της περιοχής όπως την εξερευνάτε και να κρατάτε πάντα σημειώσεις για αργότερα.
Το παιχνίδι αθετεί την κοινή σύμβαση που έχουν τέτοιου είδους παιχνίδια, αφού δεν υπάρχει σκορ. Το σύστημα του σκορ είναι οι τάξεις που κατορθώνεις να κερδίζεις. Υπάρχουν οδηγίες για να κατεβάσετε που το εξηγούν αυτό, όπως επίσης δίνει και ορισμένες πληροφορίες σχετικά με το παιχνίδι, δημιουργώντας το σκηνικό. Προτείνω να το διαβάσετε πρώτα πριν ξεκινήσετε την περιπέτεια.
Χρησιμοποιώντας την εντολή HELP κάθε τρεις και λίγο είναι μια καλή ιδέα ώστε θυμάστε τα ρήματα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε. Το παιχνίδι βασικά γίνεται "μάντεψε το ρήμα" σε μερικά σημεία, που είναι μάλλον απογοητευτικό.
Μην σας αφήσει όμως αυτό να το παραιτήσετε. Το παιχνίδι είναι καλογραμμένο, άσχετα με το φτωχή εμφάνιση, είναι απορροφητικό και δημιουργεί μια κατάλληλη τεταμένη και μυστηριώδης ατμόσφαιρα. Αργότερα στο παιχνίδι, οι γρίφοι γίνονται περισσότερο πολύπλοκοι και αμείβεσαι περισσότερο. Πάντως να περιμένεις ότι θα πεθάνεις, όταν πρωτοσυναντήσεις τον πρώτο και μοναδικό χαρακτήρα του παιχνιδιού.
Είναι ένα από τα πιο πρωτότυπα και απογοητευτικά παιχνίδια που έχει παίξει ποτέ. Ακόμα δεν το έχω τελειώσει, αλλά θέλω! Και αυτό είναι που πραγματικά μετράει, έτσι;
Γενικά, θα ήθελα να το βαθμολογήσω με μεγαλύτερο σκορ για το κομψό και καλογραμμένο σενάριο. Αλλά είναι η μηχανή του παιχνιδιού, η έλλειψη χαρακτήρων και η εμφάνιση που απογοητεύουν.
Αν μπορείτε να ζήσετε με αυτά, τότε το συνιστώ ανεπιφύλακτα σε οποιονδήποτε λάτρη του είδους ή σε όποιον του άρεσαν τα The Name of the Rose, The DaVinci Code ή οτιδήποτε έχει σχέση με H.P. Lovecraft ή Aleister Crowley.
Οι γρίφοι είναι αρκετά δύσκολοι (ίσως περισσότερο δύσκολοι μερικές φορές) και το σενάριο, όπως είπα, είναι φανταστικό, αναπτύσσοντας και ωριμάζοντας ένα θρίλερ που θα σας κρατήσει να θέλετε να γνωρίσετε περισσότερο όσο περνάει και ξετυλίγεται η ιστορία.
Και αυτό, τουλάχιστον στο βιβλίο μου, είναι ικανοποιητικό.
Τρέχει μια χαρά με DOSBox σε οποιαδήποτε πλατφόρμα ή απλά σαν εκτελέσιμο αρχείο Windows. Έχω συμπεριλάβει και τα αρχεία Unix σε περίπτωση που κάποιος θέλει να τα μετατρέψει σε UDF. Νομίζω ότι είναι καταστρεμμένα, οπότε δεν υπάρχει βοήθημα για το παιχνίδι, μόνο η λύση.
Πιστεύω ότι αξίζει μια διασκευή του παιχνιδιού, χρησιμοποιώντας καλύτερη μηχανή όπως την TADS (Text Adventure Design System) που μπορείτε να την βρείτε στο http://www.tads.org. Αξίζει να του ρίξετε μια ματιά, αλλά να ξέρετε ότι είναι πολύ δύσκολο.