Το δικαστήριο είναι το μέρος όπου προασπίζει την νομιμότητα. Η δικαιοσύνη μπορεί να μην εκπληρώνεται πάντα, διότι στο δικαστήριο όλα εξαρτώνται από τους νόμους, και όχι από την πραγματική κατάσταση. Γι’ αυτό με κάποιον ικανότατο δικηγόρο, που μπορεί να βρεί ‘παραθυράκια’ του νόμου ή να μπορεί να πείσει τον δικαστή κάνοντας ερωτήσεις παγίδα στους μάρτυρες, μπορείτε να βγείτε αθώος ακόμα και αν είστε ένοχος.
Όλο το παιχνίδι είναι ότι είστε ένας δικηγόρος.
Είναι μια πρωτότυπη προσπάθεια για ένα παιχνίδι που προσπαθεί να σας βάλει στα παπούτσια ενός δικηγόρου. Οι μάρτυρες δέχονται ερωτήσεις από τον εισαγγελέα και εσείς ως αμυνόμενος σύμβουλος θα πρέπει είτε να επιτρέψετε την ερώτηση (που στην περίπτωση δέχεται και απάντηση) ή να την απορρίψετε κάνοντας ένσταση.
Αμύνεστε ένα άτομο που κατηγορείτε για την δολοφονία της Sandra Stiff. Υπάρχουν 5 μάρτυρες που δέχονται ερωτήσεις από τον εισαγγελέα και εσείς θα πρέπει να επιτρέψετε να απαντηθεί μόνο η σωστή ερώτηση (πατώντας το Q). Αν η ερώτηση δεν έπρεπε να γίνει (ή καλύτερα, αν ο μάρτυρας δεν έπρεπε να την απαντήσει) τότε πρέπει να κάνετε ένσταση!
Αλλά δεν είναι όλα τόσο απλά. Αν αποφασίσετε να κάνετε ένσταση, θα πρέπει να είστε πολύ σίγουρος που την βασίζετε. Υπάρχουν πολλές επιλογές να διαλέξετε:
Α – Argumentative (Διαλεκτικός): Αν η ερώτηση περιέχει ένα επιχείρημα (όπως “Νομίζετε ότι σας πιστεύουμε;).
B – Best Evidence Rule (Ο Καλύτερος Κανόνας Στοιχείων): Αν η ερώτηση μπορεί να περιέχει κάτι που μπορεί να βρεθεί ανάμεσα στα στοιχεία (όπως επίσημες αναφορές).
C – Conclusion (Ετυμηγορία): Αν μια ερώτηση απαιτεί μια απάντηση όπου ο μάρτυρας δεν μπορεί να την απαντήσει τόσο συγκεκριμένη (όπως: “Τι ώρα ακριβώς σημειώθηκε ο θάνατος;”).
F – Assumption of Facts (Υποθέσεις των Γεγονότων): Αν η ερώτηση περιέχει σημεία που δεν έχουν ακόμα αποδειχθεί (όπως: “Γιατί την σκότωσε με όπλο;”).
H –Hearsay (Φήμη): Αν οι ερωτήσεις περιέχουν στοιχεία φήμης που είπε κάποιος (όπως μια αναφορά εφημερίδας).
I – Irrelevant (Ασχετοσύνη): Όταν η ερώτηση δεν έχει καμία σημασία (όπως “Πόσο κοστίζει μια αυτοψία;).
L – Leading (Κατεύθυνση): Αν η ερώτηση οδηγεί σε κάποιον μάρτυρα (όπως: “Αυτός την σκότωσε έτσι δεν είναι;”.
M – Multiple (Πολλαπλότητα): Αν η ερώτηση περιέχει παραπάνω ερωτήσεις από μια (όπως η ώρα και η τοποθεσία στην ίδια ερώτηση).
P – Privilege (Προνόμιο): Αν η ερώτηση περιέχει απόρρητες πληροφορίες που δεν απαιτείτε να δώσετε (όπως ομιλίες με κάποιον ιερέα).
S – Speculative (Κερδοσκοπία): Αν η ερώτηση περιέχει εκτίμηση (όπως “Τι έκανε ο δολοφόνος ακριβώς πριν την δολοφονία;”).
V – Vague (Ασάφεια): Αν η ερώτηση δεν είναι σαφής (όπως “Και με το όπλο τι έγινε;).
Μην αφήσετε τώρα το διαφορετικό επίπεδο της τυπικότητας να σας εξαπατήσει. Μερικές φορές μια σωστή ερώτηση μπορεί να τοποθετηθεί πολύ περίεργα, αλλά θα πρέπει ακόμα να την επιτρέψετε.
Άλλο σημείο που είναι σημαντικό είναι η ταχύτητα που αντιδράτε. Έχετε 30 δευτερόλεπτα να αποφασίσετε σε κάθε ερώτηση και κάθε δευτερόλεπτο που περνάει σας αφαιρείτε και ένας βαθμός (δεν μπορείτε να πάρετε περισσότερους από 29 πόντους για κάθε ερώτηση πάντως). Και οι βαθμοί είναι πολύ σημαντικοί, επειδή αν δεν έχετε πολλούς από αυτούς, δεν θα μπορείτε να προωθηθείτε στο επόμενο επίπεδο.
Οι ερωτήσεις είναι διαφορετικές κάθε φορά, όπως και οι απαντήσεις. Έτσι θα πρέπει να προσέχετε, γιατί δεν είναι αρκετό, ότι παίρνετε αρκετούς πόντους για να πάτε στο επόμενο επίπεδο, αλλά χρειάζεστε επίσης να απαντήσετε μερικές ερωτήσεις στο τέλος κάθε επιπέδου. Οι ερωτήσεις συνδέονται με τις ανακοινώσεις και πρέπει να τις απαντάτε με ένα Y (σωστή), N (λάθος) ή U (αν δεν δόθηκε απάντηση).
Κάθε επίπεδο σημαίνει και άλλον μάρτυρα για τον εισαγγελέα, αλλά οι κανόνες είναι οι ίδιοι. Έτσι σκεφτείτε γρήγορα και να θυμάστε τις ανακοινώσεις (κάνοντας παύση το παιχνίδι βοηθάει πολύ). Επίσης με κάθε επίπεδο η ποινή του υπερασπιστή σας μειώνεται (από θανατικές ποινές, μέχρι διάφορες ποινές φυλάκισης, μέχρι τελικά να φύγει ελεύθερος).
Ακόμα, και όταν οι κατηγορίες είναι ενάντια στον πελάτης σας δεν είναι αρκετό. Ακόμα μπορείτε να πετύχετε βρίσκοντας τον αληθινό ένοχο, αλλά γι’ αυτό δεν πρέπει να χάσετε ούτε μια σωστή ερώτηση, επειδή είναι οι ερωτήσεις που απαντούν οι μάρτυρες στο σημείο να δίνουν πληροφορίες για τον αληθινό δολοφόνο.
Τα γραφικά είναι ωραία (αλλά λίγα) και η ομιλία αποτελείται από μερικές λέξεις (αλλά για να έχετε ήχο θα πρέπει να κάνετε έξοδο από το παιχνίδι και να το ξανατρέξετε – μην με ρωτάτε γιατί, δεν ξέρω). Η ποικιλία των ερωτήσεων δίνει στο παιχνίδι την ευκαιρία να το ξαναπαίξετε και να αναλύσετε την δομή των ποινών ώστε να αποφασίσετε που θα στηρίξετε την ένστασή σας, Παρόλα αυτά, το παιχνίδι χάνει από ένα σημαντικό στοιχείο. Δεν μπορείτε να σώσετε! Έτσι μπορείτε να βρείτε τον εαυτό σας να έχει προχωρήσει πολύ μακριά και μετά να τα χάνετε όλα.
Άλλη μια γρήγορη συμβουλή (εκτός της παύσης) για το τέλος. Προσπαθήστε να πετυχαίνετε την πιο υψηλότερη βαθμολογία κάθε φορά (όχι μόνο την απαραίτητη βαθμολογία για να περάσετε στο επόμενο επίπεδο), διότι η βαθμολογία μεταφέρεται και όσο υψηλότερη είναι, μπορείτε να κάνετε και περισσότερα λάθη χωρίς να κολλήσετε.