Czy kto? z was zastanawia? si? jak wygl?da?aby stara platformówka z Atari po przeniesieniu w trzeci wymiar? Mo?e zabrzmi to nieco dziwnie, jednak da si? to zrobi? z ca?kiem niez?ym wynikiem. Montezuma’s Return jest przyk?adem na powy?sz? tez?, a zarazem ciekawie zrealizowan? gr? 3D. Gra powsta?a na podstawie klasyka z Atari Montezuma’s Revenge.
W Montezuma’s Return rozpoczynasz zabaw? przed wej?ciem do piramidy znajduj?cej si? po?rodku pustyni. Mi?kki piasek pod stopami, ogromna po?udniowoameryka?ska ?wi?tynia przed Tob? a ponad g?ow? delikatnie powiewaj? li?cie palmy. Wiesz ju?, ?e masz do czynienia z graficznie wy?mienit? produkcj?.
Uzbrojony jedynie w pi??ci i ci??kie buty wspinasz si? po schodach by napotka? na pierwsz? z wielu przeszkód. Powiniene? si? w tym miejscu zorientowa?, ?e nie masz do czynienia z kolejn? odmó?dzaj?c? strzelanin?, w której jedynym celem jest odpalanie z coraz to wi?kszych pistoletów. Tutaj przyda si? nieco my?lenia, a nie tylko zr?czne palce i szybkostrzelno??. Od czasu do czasu pojawi? si? przeciwnicy wymagaj?cy zdzielenia pi??ci?, co czyni z tego tytu?u interesuj?c? mieszank? akcji i przygody – zupe?nie jak w czasach „p?askich” gier na ma?e Atari.
W tle s?ycha? buduj?c? atmosfer? tajemniczo?ci muzyk? oraz wiele naturalnie brzmi?cych efektów d?wi?kowych. Pocz?wszy od pokrzykiwa? zamaskowanych ludków zamieszkuj?cych piramid? poprzez ?wist powietrza wywo?any poruszaniem si? giganta sko?czywszy na odg?osach przelatuj?cych przeszkód typu rozhu?tany topór mo?emy do?wiadczy? specyficznego nastroju wywo?anego przez warstw? audio.
Bior?c na warsztat rozgrywk? – gra jest intuicyjna. Niewiele potrzeba by zrozumie? kiedy nale?y biec, kiedy skaka?, kiedy przywali? pi??ci? oraz jak to wykorzysta? by pokona? zarówno przeciwników jak i ?amig?ówki. W czasie gry nale?y zwraca? uwag? na dwa paski. Jeden z nich to pasek zdrowia, który zmniejsza si? gdy spadamy ze zbyt du?ej wysoko?ci, dostajemy po g?owie od mieszka?ców piramidy b?d? pu?apek. Zjadanie bananów pozwala odnowi? utracone zdrowie. Drugim paskiem jest pasek si?y – im jest d?u?szy tym silniejsza zadajesz ciosy. Odnawia si? gdy nasz bohater nie walczy. Na drodze poprzez korytarze natkn?? si? mo?na równie? na per?y, które warto zbiera? by zwi?kszy? ilo?? posiadanych punktów. Inn? wa?n? dla rozgrywki spraw? jest brak mo?liwo?ci zapisania stanu gry. W razie pora?ki nale?y rozpoczyna? dany poziom od pocz?tku. Na szcz??cie gdy dochodzimy do nowej planszy pojawia si? ona na li?cie dost?pnych poziomów. Nie potrzebujemy martwi? si? czy zapisali?my stan w odpowiednim momencie, a dodatkowo jest to ciekawy uk?on programistów w stron? klasycznych gier z czasów Atari.
Gra by?aby idealna, gdyby nie pewien nietypowy minus. Wywo?uje ona u graczy chorob? morsk?. Po kilku sesjach w ?wi?tyni wydaje mi si?, ?e odkry?em co mo?e by? tego przyczyn? – podczas odwracania bohatera ekran drga jakby nasz heros kr?ci? nieco g?ow? w kierunku w którym si? zwracamy. Nie umiem okre?li?, czy jest to b??d twórców, czy dzia?anie zamierzone, jednak mo?na to uzna? za uci??liwe. Na szcz??cie nie denerwuje to a? tak bardzo by traci? ochot? na kolejny poziom w piramidzie.
Podsumowuj?c, gra jest udanym po??czeniem tradycji z czasów 8-bitowców wraz z technologi? ery po powstaniu Doom-a. A wspomniana wcze?niej wada nie odbiera przyjemno?ci z gry, ani potrzeby pokonania kolejnej planszy i jeszcze jednej i nast?pnej … a? do koca. Je?li masz w?tpliwo?ci, czy to mi?dzy-epokowe po??czenie si? uda?o – mo?esz przetestowa? orygina?, który zosta? do??czony do tego tytu?u. Baw si? dobrze przy obydwu grach – nie wierz?, aby? te gry nie dawa?y rado?ci.
Informacje techniczne
NIE U?YWAJ PATCH’A DO??CZONEGO DO GRY. S?u?y on jedynie do za?atania wersji Demo.
W spakowanym archiwum znajduj? si? dwie wersje gry: jedna dzia?aj?ca pod Windows (nawet XP), druga dla DOS-a.
Aby zagra? w wersj? dla Windows uruchom wpierw plik MWSETUP.EXE, ustaw parametry video, a dopiero pó?niej uruchom gr? plikiem WMONTE.EXE. Powinno dzia?a? bezproblemowo.
Aby zagra? w wresj? DOS pierwszy program, który nale?y uruchomi? to MSETUP.EXE. W tym przypadku nale?y poustawia? opcje dotycz?ce zarówno grafiki jak i d?wi?ku. Gdy ju? wszystko uda si? poustawia? czas odpali? plik MONTE.EXE i gra uruchomi si? w trybie DOS.
W dziale Extras znajduje si? plik o nazwie Level Buster. Zosta? on zaprojektowany przez Kon-Tiki aby u?atwi? Ci dost?p do wi?kszo?ci poziomów. Aby z niego skorzysta? nale?y rozpakowa? archiwum. Nast?pnie w pliku PLAYER.LST dopisujemy now? linijk? zawieraj?c? imi? Kon TikiPrzed rozpocz?ciem rozgrywki wystarczy w Player Menu wybra? gracza o tym imieniu by po rozpocz?ciu rozgrywki mie? dostep do pe?nej listy poziomów.
MI?EGO GRANIA!