Háttér
1982-ben a Sir-Tech kiadta előző CRPG kasszasikerük, a Wizardry folytatását. Ha még nem játszottál vele, kifejezetten ajánlom, hogy adj néhány leckét a jó öreg Werdnának kínzásokból mielőtt belevágnál a valaha virágzó Llylgamin városának megmentésébe.
Grafika
Teljesen ugyanaz mint az előző játékban; nincs mit mondani róla. Részletezve, ez azt jelenti, hogy egy fehér vonalakkal rajzolt 3D-s útvesztőben fogsz mászkálni, a harcok pedig a szörny képéből és a csata menetét leíró szövegekből állnak.
Hang
Még mindig nincs semmi ami zavarna - egyetlen csipogás sem. Nem mintha le lennék nyűgözve ha bármennyi is lenne, mivel a PC zene akkoriban fülsértő zajokra korlátozódott.
Történet
Miután legyőzted Werdnát, a gonosz varázslót és labirintusát kiürítették, Trebor király továbbra is arra utasította katonáit, hogy az üres folyósokon és csarnokokban járőrözzenek, nemes egyszerűséggel azért mert paranoiás lett és arra számított néhai ellenfele bármikor visszatérhet. Mikor rádöbbent, hogy képtelen elviselni a stresszt, öngyilkos lett, és számtalan párt harcolt a koronáért.
Független attól, hogy a hatalom sokak közt oszlott meg, a város erősebb volt mint valaha. Gnilda Pálcája védelmezte, és Gnilda erős istenség volt. A pálca nagyon érdekes védelmi mechanizmussal rendelkezett: senki sem léphetett ártó szándékkal a városba. De van egy kis probléma: mivan ha a gonosz benn lakozik? Amint azt sejtheted, míg a királyi család tagjai egymás gyilkolásával voltak elfoglalva, valaki mást az ő mészárlásuk kötött le. És ez a srác Davalpus volt. Csak egy herceg és a húga élte túl a kastély elleni támadást, és tudták Davalpust csak Gnilda Pálcájával győzhetik le. Sajnos, egy hős akit a Gyémántok Lovagjaként ismertek Gnilda templomának legsötétebb mélységébe rejtette el időtlen időkkel ezelőtt, és ha valaki meg akarta szerezni, viselnie kellett ennek a lovagnak a páncélját. A herceg így is tett, és mikor a végső leszámolás folyamatban volt, Davalpus, gonosz varázsló mivoltából adódóan, megátkozta a kastélyt, amitől minden felrobbant. A Herceg, a gonosz varázsló és a Pálca mind eltűntek. Ekkor Gnilda a halandók közé szállt, és közölte velük, hogy a város védelem nélkül marad amíg a Pálcát vissza nem viszik a templom fő kápolnájába az alatta levő katakombákból. Meglepő módon, a város népe téged választott hogy visszaszerezd.
Játékmenet
Végre, a legfontosabb szempont mind közül... Egy hatszintű útvesztőbe kell leereszkedned, de nem hagyhatsz ki egyet sem (Mindannyian emlékszünk a liftre az előző részből, nemde?). Még egy érdekes tény: ezúttal minden szint olyan fontos lesz mint a tizedik a Proving Grounds of the Mad Overlordban. Le kell vágnod egy különleges szörnyet - vagy bosst, ha divatos MMO kifejezésekkel akarunk élni - minden szinten, hogy megszerezz egy tárgyat tőlük. Ezek a tárgyak szükségesek az utolsó jelenet eléréséhez. Igen, az egész Knight of Diamonds 'szettet' össze kell gyűjtened, hogy megszerezhesd a staffot. Egyébként, a szörnyek erősebbek, de a varázslataink is erősebbek lettek - csakúgy mint a karaktereink, amiket a Wizardry 1-ből importáltunk, ugye? Hát persze! Nem hangsúlyozhatom ki eléggé a karakter-generálás-hiány-problémát a Wizardry 2-vel kapcsolataban. Egyszerűen képtelen leszel az első rész vérengzéseiben edzett karakterek nélkül játszani. Ez a szabály a harmadik részre is érvényes, de ezzel majd később számolunk.
Rendben, van itt egy kis apróság ami felvidíthat: az útvesztőben is elmentheted a játékot. Nem kell visszasietni a kastélyhoz minden egyes alkalommal amikor ki akarsz lépni. Van még rengeteg új dolog amivel összefutsz majd a számtalan borzalmakkal teli heves összetűzések közben, de nem fosztalak meg a felfedezés örömétől. Ha nem szeretnél a játékkal szenvedni, akkor kitűnő térképeket és végigjátszásokat találsz a neten, amik megakadályozhatják hogy öngyilkos küldetésre vidd bandádat.
Összegzés
Mindent egybevéve, a játék maga szinte teljesen ugyanaz mint a sorozat első része, csak néhány apró eltéréssel a játékmenetben. Azoknak ajánlom akik többet akarnak a Wizardry I-ből. 5-ből 4 pont.