Ova igra je dugo o?ekivani nastavak igre Star Control 2, grafi?ka avantura s strategijskim i akcijskim elementima koja je postala povijesna i stvorila veliki broj fanova ovog serijala. Oni koji nisu igrali Star Control 2 preporu?a se da svakako ju svakako odigraju prije negoli prije?u na tre?i dio. S druge strane, prvi, originalni Star Control, nema previše dodirnih to?aka sa svojim nastavcima, ali ga neovisno o tome toplo preporu?am. Programeri ove sage, Paul Reiche III i Fred Ford ostavili su kraj drugog nastavka namjerno otvorenim, me?utim zbog nekog razloga propustili su tre?i nastavak vezati uz kraj prethodnog. Usprkos tome pri?a je privukla je tako puno ljudi da se nastavak jednostavno morao pojaviti bez obzira što nisu mogli ra?unati na poklonike originalne igre.
Unutar igra?ke populacije postoji gotovo jedinstveno mišljenje da tre?i dio nije ni približno dostigao standarde postavljene u prethodnom nastavku. Bez obzira na to, u ovom pregledu pokušati ?u ukazati na kvalitete ove igre neovisno o neizbježnoj usporedbi s prethodnicima. Nažalost, ova igra ne dolazi s lijepim glatkim bojama kao prethodne. Za po?etak, igra vrlo brzo nakon što ju po?nete igrati po?inje odavati dojam nedovršenosti; kao da je izdana prije negoli je do kraja razvijena i nedostatno debugirana. Igra je, naime puna 'bubica' kao što ?e te imati prilike vidjeti ako je zaigrate. ?ini mi se da su zahtjevi za nastavkom kod programera stvorili dojam da nastavak mora biti izdan u najkra?em mogu?em vremenu i da je skoro potpuno nebitno ako je pomalo 'neispolirana'. Baš kao i Star Control 2, ova igra je u osnovi grafi?ka avantura. Možda s malo više izraženom strategijskom komponentom i zadržanim borbenim modom i originala koji ju je i u?inio toliko popularnom. U ovom pregledu ove tri komponente opisati ?u odvojeno.
Jedna od pozitivnih primjedbi koje mogu spomenuti jest da igra uklju?uje vrlo detaljan sustav pomo?i koji je mogu?e pozvati u bilo kojem trenutku. Pritiskom na tipku 'F1' dolazimo do ekrana za pomo? ovisno o ekranu na kojemu se nalazimo u tom trenutku. Drugi pozitivni detalj u ovoj igri jest vra?anje na?ina rotiranja zvjezdane karte iz originalne Star Control igre usprkos tome što to nema nikakvog prakti?nog efekta u odnosu na 2D kartu iz Star Control 2. Možete dakle, direktno putovati izme?u bilo koje dvije planete bez potrebe da pratite neku odre?enu rutu. Jedina stvar na koju morate pritom obratiti pažnju biti ?e njihova udaljenost (utrošak goriva).
Strategijski dio igre sastoji se u osnovi od upravljanja kolonijama; ve?ina svemirskih vrsta iz Star Control 2 sada su udruženi pod vašim vodstvom (uklju?uju?i i Ur-Quan i Orz…) i vaša je dužnost osigurati im mogu?nost širenja diljem novog kvadranta vaše galaktike. U cilju osnivanja novih kolonija morati ?e te uzeti koloniste s rodnog planeta ili iz sastava posade svemirskog broda. Sustav upravljanja kolonijama nije baš vrhunski i ima bugova. Odre?ujemo prioritete kolonistima pomicanjem kliza?a (slider). U praksi me?utim to ne radi baš najbolje jer dio kolonista odre?enih za odre?eni posao katkad se nenormalno pove?ava dok ga vi zapravo pokušavate smanjiti. Bolje vam je ne komplicirati si stvar pokušavaju?i posti?i optimalnu konfiguraciju. U svakom slu?aju ekspanzija koju postignete ima vrlo malu važnost jer ne postoji strategijska konfrontacija s protivnikom ("Hegemonic Crux"). Vaše kolonije ne?e biti nikada osvojene (stoga ne moraju imati nikakvu zaštitu) niti ?ete vi biti u mogu?nosti osvojiti neku protivnikovu koloniju izvan scenarija same igre. Na broj kolonija utje?e samo koli?ina goriva ili broj brodova koje možete izgraditi. Dakle, ukoliko ste u ne?emu kratki jedina stvar koju morate u?initi jest pri?ekati da postoje?e kolonije to proizvedu. Vrijeme koje pritom pro?e ne?e izazvati nikakve posljedice jer ne utje?e aktivno na odvijanje pri?e. Uz to u igri ima malo sukoba, ?ak manje nego u Star Control 2 i uvijek su predodre?ene u prema pri?i (scenariju). Sve to ?ini da strategijskim elementima igre, makar su izraženiji nego u prethodnim, nedostaje neka prava svrha.
To nas ostavlja s igrom kao grafi?kom avanturom. Osobno mislim da je pri?a pomalo smiješna, jedva da je uspjela privu?i moju pažnju. Za razliku od pri?e u Star Control 2 koja je bila jednostavno epskih razmjera, ova u Star Control 3 izgleda mi inferiornom u odnosu na sli?ne avanture i kao takva nedostojna ove sage. Što se ti?e dinamike dijaloga, mislim da je jadno napravljeno iz više razloga. Na primjer, možete voditi jedan te isti razgovor ?ak i ako se situacija promijenila i više uop?e nema nikakve veze jedno s drugim. Drugo, kada birate izme?u nekoliko mogu?nosti tijekom konverzacije, sugovornik s kojim razgovarate naj?eš?e ?e odgovoriti na potpuno isti na?in neovisno o tome što ste ga upitali ili rekli. Ti primjeri uz ostale stvari ostavlja me u uvjerenju da je ova igra napravljena u velikoj žurbi. Humor više nije tako dobar kao u Star Control 2 (ne pomaže ?ak ni to što su neke doslovno kopirali iz prethodnika). Ono što me najviše zabavljalo jest na?in na koji se izražava K'tang ("I'll crushify you, human!") što je originalno, ali odaje utisak nedostojnog protivnika, kao primjerice Ur'Quan u Star Control 2.
Najve?a razlika izme?u ove igre i Star Control 2 jest Reichovi crteži aliena koji su zamijenjeni s fotografijama, uglavnom lutki napravljenih vjerojatno od eksperata za specijalne efekte. Osobno, rezultat me podsje?a na B-produkciju SF filmova za razliku od neizbježne usporedbe s Reichovim 320x200 crtežima iz Star Control 2. Fanovi ?e ovom izmjenom biti razo?arani jer nije bila poštivana osobnost svake pojedine svemirske vrste. Sada Ur-Quan djeluje staro umjesto bijesno, Pkunk je oduran umjesto simpati?an, Syreen... uhh, ono što su u?inili Sysreenama je posebno podlo... U Star Control 2 svaka je vrsta imala svoj specifi?ni sountrack koji smo mogli ?uti kada smo s njima komunicirali, kao i specifi?an font teksta u dijalozima. Sada razli?itosti u fontu nema, a zvukovi teško da ?e vam privu?i bilo kakvu pažnju. Što se novih svemirskih vrsta ti?e, pa, nisu napravljeni ni na jednoj poznatijoj SF akademiji, a osim toga nedostaje im i dubina kao što su ih ostale vrste imale u prethodnim igrama ove sage.
Usput samo da napomenem, ako slu?ajno negdje zapnete ili samo želite savjet možete se konzultirati s brodskim ra?unalom, ICOM ( © of HAL 9000 u 2001: Space Odissey). Ukoliko ni nakon toga ne?ete znati što napraviti, pokušajte istraživati uokolo ili jednostavno samo pustite da vrijeme te?e. Moram vas upozoriti da ova avantura ima jedan "show-stopping" bug koji se može aktivirati i zablokirati ra?unalo u nekom odre?enom trenutku igre, ovisno o redoslijedu kojim ste završavali questove. U tom (katastrofi?nom scenariju) - slu?aju jedini vam je izlaz u?itati neku prije snimljenu poziciju ili zapo?eti cijelu igru ispo?etka.
Baš kao i u Star Control i Star Control 2 u ovoj igri mo?i ?emo igrati isklju?ivo borbu jedan na jedan (brod) u posebnom modu neovisnom o cijeloj avanturi. Svaki od (oba) igra?a izabire svoju flotilu. Iskusniji igra?i ve? znaju da u igri postoje asteroidi i planeti (zajedno sa svojom gravitacijskom silom) što cijelu borbu ?ini puno zanimljivijom, kao uostalom i iz fizike dobro nam znanu inerciju broda. Glavna novina i siguran sam da ?e obradovati mnoge, jest da je multiplayer opcija evoluirala s 'hotseats' u modemsku, lokalnu mrežu, ... itd. Idu?a novotarija je tipka F5 koja na pritisak mijenja pogled iz pti?je perspektive u novi izometri?ki pogled. U potonjem slu?aju ne?e se promijeniti i na?in borbe jer igra i dalje ostaje u 2D. Radi se samo o estetskom zahvatu i utje?e tek na izgled (pogled na) broda.
Ipak ukoliko odaberete izometri?ki pogled morati ?ete se suo?iti s sljede?im bugom, a koji omogu?ava da planet iznenada promjeni svoju poziciju. Standardnim pogledom iz pti?je perspektive to ?e te izbje?i. Svejedno, postoji tu još jedan bug koji ?e se aktivirati u oba slu?aja: kada zakre?ete s brodom dok dodajete gas, dogodi se katkad da snaga motora ne promjeni i smjer kretanja zajedno s promjenom putanje ve? nastavi i dalje svoje pravocrtno gibanje. Iako se to može brzo ispraviti, može vam prouzro?iti negativne posljedice ukoliko vam je potrebna brza i precizna reakcija.
U igri se pojavljuju tako?er i novi brodovi, a vezani su uz nove vrste. Iskreno, neki od njih su zaista bizarni. Ono što je tu posebno iritantno jest da sada više ne?ete biti u mogu?nosti igrati s brodovima onih vrsta koje se ne pojavljuju i u ostalom dijelu igre, a kojih je zaista prili?no budu?i da smo u Star Control 2 mogli u borbenom modu igrati i s brodovima iz prvoga dijela, a koji se nisu pojavljivali i u ostalom dijelu igre. Tijekom dogovaranja borbe ne možete više dozvoliti ra?unalu da proizvoljno odredi brodove s kojim ?e te se boriti, a što je još gore, Maknuli su i onu simpati?nu animaciju kapetana kako manevrira brodom tijekom bitke.
Glazba u igri je vrlo loša, iako nije baš ni iritantna. Digitalni efekti, uklju?uju?i i govor, je ripan jer bi u protivnom download pove?ao barem za nekih deset puta. Zbog toga, kada konfigurirate drivere za zvuk, konfigurirajte i drivere za MIDI music, ali morate, ma slušajte me!, morate postaviti postavke na No Digital Effects, u suprotnom igra ?e se srušiti jer ne?e mo?i na?i ripane datoteke.
Kada se sve gore navedeno uzme u obzir, bojim se da igra ne zaslužujue prolaz. Iako se nije moglo izbje?i uspore?ivanje sa svojim prethodnicima, pokušao sam je suditi prema njezinim samim dobrim i lošim stranama. Strategijski dio, kao što sam ve? rekao je vrlo loš i bez obzira na nedostatak bilo kakvih realnih ciljeva igre, glavni dio – avantura, po mom mišljenju je inferiorniji je bilo kojoj prosje?noj grafi?koj avanturi, ?ak i ako je ne uspore?ujemo s najboljima u žanru. Borbeni mod sam za sebe može pro?i, ali ostaju bugovi koji su posijani po njemu, ali i po cijeloj igri.
Sve u svemu, a da ne budem previše strog, igra bi mogla zaslužiti 2 od 5. Preporu?am vam da ju svejedno zaigrate posebno ako ste igrali Star Control 2 (a ako niste u?inite to odmah). Sve u svemu moram priznati igra me je lijepo zabavljala – dok sam ju igrao.