Spillet:
Journey - The Quest Begins er et tekstbasert fantasi eventyr med en overraskende god kvalitet for noe som er utgitt i 1988. (utgiverene av spillet, Infocom, er kjent for å produsere høykvalitets filmer) Grafikken har 16 farger og teksten, historien og det visuelle oppsettet er utmerket for sin tid. Forfatteren av spillet, Marc Blanc, var også med på å produsere den populære tekstbaserte Zork trilogien.
Spillet trenger ingen setup konfigurasjon. Du bare åpner 'start.bat' og du er i gang.
Historien:
Historien starter med en landsby i store problemer. Gårdsdrift og innsanking har feilet de 4 siste årene og nå har vann-forrådet blitt udrikkelig. En gruppe av fire fryktløse menn bestemmer seg for å søke hjelp hos en mektig trollmann som bor et godt stykke unna på fjellet Sunrise. Det er en viss Tolkien-følelse over hele historien og det vanlige oppsettet med alver, dverger, trollmenn, nymfer og orcer dukker opp under historiens utfoldelse. Her finnes egentlig ikke noen kjedelige øyeblikk i og med drama og magi dukker opp rundt hvert hjørne. Historien er fengende, og vil alltid få deg til å lure på hva neste blir.
Oppsettet:
Oppsettet er litt uvanlig, men enkel å bruke. På venstre siden ser du handlings-vinduet som viser området du befinner deg i, og personene som gruppen din møter. På høyre side er et tekst-vindu som først beskriver historiens gang og deretter området du er i og personenes handlinger. På bunnen av skjermen er en rekke med fem små bokser som inneholder en variasjon av kommandoer du kan bruke i spillet. Det er morsomt å se hvordan historien utvikler seg, alt etter hvilken kommando du velger. Du kan velge en kommando enten med mus eller tastatur.
Spillbarhet:
Du kan kontrollere opp til fem karakterer, men hovedpersonen er en nybegynner handelsmann ved navn Tag. Et frustrerende element i spillet er den litt lineære strukturen. Om du gjør noen enkle feil, kommer du fort inn på en blindvei i historien. Spillet gir ingen annen alternativ enn å gå tilbake til et tidligere lagret stadium intil du gjør et valg som fører til noe.Jeg antar at med interaktive fiksjoner er det som regel ikke så mange retninger du kan ta. Et litt uvanlig element i spillet er at det inneholder noen få kamp-scener, om enn litt simple. Ved begynnelsen av hver konfrontasjon kan du velge om du vil benytte 'Kamp' (Combat), 'Fall tilbake' (Retreat) eller 'Forhandling' (Parley) med motstanderen.
Sammendrag:
Jeg ble overrasket over hvor oppslukende denne historien var, selv om den ikke er spesielt original med det vanlige sverd og trollmann-opplegget. Utfordringene er ikke så enkle, men om du har tålmodigheten til å gå tilbake og prøve hver eneste alternativ, vil du få et eventyr du vil huske. Angående karrakter for spillet, ville jeg gjerne likt å gi det 3,5. Men det er bare ikke mulig for anmeldere å gi flytende tall, så det ble 3.
Ekstra:
For litt hjelpsomme tips, kan du gå hit:
Løsninger