OK, jeg er en helfrelst Star Trek fan. Når jeg blir satt til å kjøre et spill med tittelen Star Trek så forventer jeg store ting. Og så var situasjonen da jeg satte meg ned etter å ha installert dette spillet. Beam me up, Scotty. (overs: hadde ikke hjerte til å oversette den der)
Spillet starter med en rimelig kul introduksjon, med bruk av noen pent malte bilder som bygger opp historien. Kirk blir kalt tilbake for å etterforske en kidnapping av tre Konsulater på planeten Nimbus III av den notoriske Vulcan Sybok. I deres streben etter å redde Konsulene blir teamet tatt til fange av Sybok og blir brukt som utpressing for å ta over Enterprise. Sybok er hektet på å finne Edens Hage, som han tror befinner seg på planeten Sha Ka Ree forbi den Store Barierren i sentrum av galaksen. Nå, som fanger på deres eget skip, blir manskapet tvunget til å modig gå hvor ingen har gått før - den Store Barierren. Men et like stort problem er at klingon Klaa, som hater Kirk, har har klart å lytte inn på samtalene og er dermed stilt inn på å vinne kappløpet mot Sha Ka Ree og dermed overvinne dem.
Mr. Sulu, plot inn en retning. Engasjer warp modus. Hva skjer? Motorene er ikke stabile! Oops Scotty, hvorfor har du ikke fortalt meg at ustabile motorer i warp modus kan lage ormehull? Men kaptein, det står klart beskrevet i spill manualen. Å. Spock, full alarm! Sulu, hvorfor styrer vi så langt fra senter? Hellige carpal tunell, det er vanskelig å styre i dette ormehullet. sir, det er på grunn av innvirkningen dette ormehullet har på tyngdekraften. Se opp for det rom-slagget! Wow det var nære på. Kaptein? Ja, Spock? Sensorene tar opp nærværet av dilithium krystaller imellom det rom-slagget. Kraft-forsyningene til Enterprise begynner å bli oppbrukt. Jeg vil anbefalle at vi prøver å fange opp så mange av de krystallene som mulig med fange-strålen. Men Spock, hva vil ske om vi uheldigvis fanger opp rom-steiner? Det vil føre til skader på skipet, sir. Hva er sjansene, Spock. Tatt i betraktning at det er Geezer som står for styringen vil jeg si at sjansene er svært små, kaptein. Vi har ikke noe valg, Spock; fang opp så mange krystaller som mulig. Vi har ingen håp om å nå vårt mål om vi ikke gjør det. Sir, skipet har fått skader. Kritiske systemer slår seg ut. Oversikt-skjermen er død! Skipet svarer ikke, sir. Jeg er redd vi blir nødt til å restarte.
Kapteinen's log: 1001 forsøk senere …
Kaptein, sensorene oppdager enden av ormehullet. Takk, Spock. Full fart frammover. Vi klarte det, sir. Spock, sett på Pause, raskt! Pause ingangsatt. Sulu, plott inn en lagring så vi kan fortsette. Sir, Enterprice er ikke utstyrt med et lagrings system. Sulu, du fleiper med meg nå, ikke sant? Nei, sir.
Bones! Møt meg i sykestua.
Kapteinen's log: Etter en Romulan rom-beroligende fikk jeg samlet meg mot til å slå av Pause …
Kaptein. Hva nå, Spock. Sensorene fanger opp en Klingon Rovfugl innkommende. Pokker ta de programmererene! Kan de ikke gi oss litt tid til å samle oss? Sir, klingon-skipet ser ut til å omringe oss med et mine-felt. Selvsagt gjør de det, Spock. De vil ikke skape problemer ovenfor Federation ved å angripe oss direkte og dermed skape en uungåelig dødelig situasjon. Full alarm, vi blir nødt til å skyte oss igjennom her. Vi gjør best i å ikke kaste bort mere tid, kaptein. Minene er blitt fanget opp av Enterprise's gravitasjons-felt og og sirkler seg nå på vei inn mot oss. Chekov, gjør klar phaser-magasinene og armér proton torpedoene. Fyr løs. (masse rakettsprut) Kaptein, phaser-magasinene er uttømt. Scotty, vi trenger mer drivstoff i phaserene, og få opp farten! Det vil ta tid, kaptein. Vi har ikke tid, Scotty. Checov, fortsett å fyre av torpedoer! Bare en torpedo igjen, sir. Vell, så skaff noen flere! Vi kan ikke, sir; las du ikke spill-manualen? Den manualen begynner å gå meg seriøst på nervene. Kaptein? Hva, Spock! Fem sekunder til til vi kræsjer. RESTART!
Kapteinen's log: 2 i kraft av 10 forsøk senere …
Sir, vi har laget en åpning i minefeltet. Vi klarer muligens å bryte igjennom. Full fart framover, Sulu! Wow! Vi klarte det, sir. Plot in retningen for Sha Ka Ree gjennom den Store Barierren og få oss ut herifra.
Vell, den Store Barierren var ikke så ille, var den vel? Sir? Ja, Spock. Dette er ikke logisk. Spill programmererene inkluderte ikke noe om den Store Barierren i spillet. Vell, det forklarer altså hvorfor jeg ikke husker noe av den. Hvordan kunne de ta ut det som antagelig ville blitt den mest spennende delen av oppdraget? Jeg har ingen logisk forklaring, kaptein. Vi nærmer oss Sha Ka Re … entrer nå banen rundt planeten. Spock, Bones, hent Sybok og møt meg i transport hangaren. Vi vil gå til Edens Hage. Men Jim, jeg er ikke kledd for det. Veldig morsomt Bones, veldig morsomt.
Vi har et lite problem, kaptein. Og hva er det, Scotty? Geezer-systemet har gått seg vrang, sir. Kan det bli reparert, Scotty? Jeg vil trenge masse tid, kaptein. Overdreven antall omstart har utbrent anti-materie lageret. Jeg foreslår vi ser etter en erstatning i det nærmeste stjerne-systemet. Uhura, kontakt Starfleet og få opplyst stedet for den nærmeste planeten med livsform habilt nok til å sende oss videre. Sir, Starfleet indikerer en liten, rød planet i den nøytrale sonen som muligens vil gjøre nytten. Det er planeten Abandonia, og vi er innenfor deres hilsnings frekvens. Skal jeg åpne en kommunikasjons kanal? Sett i gang, Uhura. Sir, de forlanger at vi transporterer ned vår spill-kode. Kirk til transport hangar. Last ned en spill-kode for transport. Alt klart, kaptein. Aktiver. Nedlastning utført, kaptein. Takk Gud.
Kirk ut.
Selvsagt er ikke spillet over ved dette punktet. Der er to flere action sekvenser som må gjennomføres. Du får sjansen til å sparke litt klingon rompe i en liten hånd-til-hånd kamp og deretter må du nedkjempe en klingon Rovfugl i en simulert rom-kamp. Sistnevnte er morsomt og meget utfordrende. Alt i alt er spillet ganske kort. Du kan gjennomføre det på en dag om du setter deg inn for det. Noe som gjør det hele mere utfordrende (eller frustrerende) er at det ser ikke ut som om det er noen mulighet til å lagre spillet. Det betyr at hver gang du ikke lykkes i en kamp seksjon så må du gjennspille den seksjonen fra begynnelsen. Tro meg. Du vil bli meget dyktig i å navigere gjennom ormehull. Jeg hadde det moro å runde dette spillet, men det var bare ganske enkelt ikke nok innhold her. Det burde minst være en halpart ekstra lengde i tillegg. Men deffinitivt verdt å spille; spesielt for alle trekkies der ute.
NB: Så sant du ikke kan Klingon flytende, så trenger du spill-manualen for å komme forbi kopi beskyttelsen. Når du laster spillet blir du bedt om å oversette en Klingon frase som kan bli funnet ved enden av manualen. du kan gå igjennom spillet i tre vanskelighetsgrader, Cadet, Captain og Admiral. Om du har problemer med å komme igang, så åpne og les referanse-kortet spill-oversikt. Den inneholder tips om hvordan du går igjennom starten.
Tekniske tips: Du vil kanskje bli nødt til å sycle ned computeren litt for at spillet skal virke skikkelig. Jeg justerte cyclingen i DOSBox tl 1500 før jeg begynte. Kjør ST5.EXE for å starte spillet. Du vil bli spurt om skjermens fargedybde (VGA) og den ønskede vanskelighetsgrad. Du vil kanskje finne ut at å spille i full skjerm modus gjør ting litt enklere.