By? to czas pomys?ów. Czas kreatywno?ci. Okres gdy nie by?o ?wietnej grafiki, gro?nie wygl?daj?cych z?oczy?ców, czy seksownych bohaterek… Wtedy w?a?nie powsta? Styx.
Gra jest po prostu ?wietna. Jest prosta, wci?gaj?ca, zabawna, wymagaj?ca i chce si? do niej wraca?. Gdyby? mia? poda? jedn? rzecz, któr? powinna si? cechowa? dobra gra, Styx na pewno b?dzie j? mia? (dopóki rzecz? t? nie b?dzie grafika w wysokiej rozdzielczo?ci albo muzyka ze studia).
Jeste? ma?? kropk? na prostok?tnej planszy po której kr??y „wianek” z kijków. Musisz wycina? cz??ci prostok?ta utrzymuj?c kijki po jego jednej stronie. Przecinaj?c przez ?rodek jeste? bardziej nara?ony na zderzenie si? z kijkami, które mog? te? przebi? twoj? lini?. Tracisz wtedy ?ycie.
Po przej?ciu ponad 80% prostok?ta, przechodzisz do kolejnego, trudniejszego etapu. Uwa?aj te? na w??a, który b?dzie ci? goni?.
W prawym górnym rogu jest pokazany bonus. Niebieski kolor oznacza pojedynczy bonus, czerwony 5X, a zielony 10X, wi?c je?eli przejmiesz zielone pole dostaniesz wi?cej punktów ni? za niebieskie.
Mo?esz si? porusza? w o?miu kierunkach. Kropk? sterujesz klawiatur? numeryczn?, a prostok?t tniesz klawiszem F1.
Jak na gr? z 1983, grafika jest bardzo dobra (pomimo, ?e sk?ada si? tylko z kszta?tów i kolorów). D?wi?k nie jest z?y, bior?c pod uwag?, ?e dobywa si? z g?o?niczka. Po jakim? czasie powtarzaj?ce si? warczenie obracaj?cych si? kijków (podobne do silnika samochodowego) mo?e jednak sta? si? irytuj?ce.
Podsumowuj?c, Styx to klasyka gatunku, w któr? trzeba zagra?!
Wa?ne:
W celu uruchomienia gry, nale?y zmieni? ustawienia DOSBox’a z VGA na CGA i zmniejszy? liczb? cykli do 500.