Om några av er, precis som jag, har bekantat er med Heroes of might and magic genom en av deras senare titlar, kommer se att likheten mellan detta och de nya är slående. Allt som man hittar i HOMM spelen finns här: hjältar, varelser, besvärjelser, städer att kontrollera och expandera, och en värld att utforska och massor med monster och motståndar-armeér att strida mot.
Heroes tog scenen med storm 1995 för både DOS och Windows. Detta är Windows versionen, vilket inkluderar Värld-editorn, något som saknas i DOS versionen. Hur som helst förväntar jag mig inte att någon kommer använda sig av den ändå, med tanke på hur gammalt spelet är, så jag kommer inte analysera den.
I Heroes har du möjligheten att spela antingen en bana, eller en kampanj. Sorgligt nog finns det endast en kampanj. Det är mycket intressantare att spela en vanlig bana. Det finns hela 18 banor att välja med, som kom med spelet, som ger dig ett spel att spela i timmavis. Det finns en stor chans att du kommer vilja spela mer än en gång, då du kan välja mellan fyra olika raser med olika varelse att spela som. Svårighetsgraden är anpassningsbar, och banorna finns i en lista som beskriver svårighetsgraden på banan. Spelet är väldigt användarvänligt!
Detta är dock något som gör det hela konstigt, då man inte kan ställa in svårighetsgraden i kampanjen. Du kan välja mellan de fyra raserna, men det är allt. Kampanjen är inget annat än en ordnad serie av vanliga banor, vilket är en väldig besvikelse. Det finns en story av lite text insydd mellan banorna, men det har inte mycket gemensamt med spelet. Kampanjen i sig är väldigt svårt för en spelare som inte är alltför erfaren och jag tyckte inte den var rolig att spela. Jag hittade väldigt snart mig själv tillbaka vid de vanliga banorna.
I striderna kontrollerar du arméer som utforskar banan och som slåss mot andra arméer i en särskild semi-3D miljö. Städerna innehåller byggnader som producerar varelser. Striderna avgörs i en Master of magic liknande stil, där varelserna är hopbuntade. Du ser aldrig individuella varelser, bara deras totala representation.
Spelet ser mycket äldre ut än vad det egentligen är, då det endast är 10 år gammalt. Av någon anledning lyckades 3DO, tillverkarna av Heroes, aldrig hitta någon ordentlig grafisk designer. Om någon däremot hade sagt till mig att spelet gjordes för 15 år sen, så hade jag trott på dem. Färgerna kunde även ha blivit begränsade till 16 och animationen är skrattretande. Detta är inte något som skadar spelet på något vis, men det finns något som gör: balansen i spelet. Heroes har ingen balans alls. När du kontrollerar vissa raser, så är spelet mycket svårare än om du skulle kontrollerat en annan ras. T.ex., Bergsrasen är mycket starkare än någon annan ras då deras varelser är övermäktiga. Detta felet kommer förfölja spelets liv genom alla inkarnationer. Men det är extra dåligt i denna versionen.
Jag har sparat den allra anmärkningsvärda aspekten av HOMM till sist: Deras multiplayer-läge. 1995 kunde endast ett fåtal spel spelas i multiplayer-läge överhuvudtaget och HOMM har inte ett, men fyra olika sätt att spela multiplayer. Modem, Direct connect, Network och Hot Seat. Detta är något som gör livsländen på spelet mycket längre. Om du har klarat av spelet så kan du utmana dina vänner, även om du inte har ett modem eller två datorer.
År 2003 gick 3DO, sorgligt nog, bankrutt. Licensen för serien ligger nu i Freeverses händer.
Allt som allt, så är HOMM ett spel som fortfarande är värt att spela. Om du har en vän som kommer hem till dig, så kan ni ha en nostalgikväll med lite HOMM genom dess multiplayer-läge.
VIKTIGT!!! För att kunna köra spelet måste du mounta ISO filen genom Daemon Tools.
Om du får ett felmeddelande första gången du startar det, starta om så ska allting funka!