High Seas Trader vous met dans la peau d'un marchant du 18ème ou 19ème siècle, à l'époque où la Grande-Bretagne avait des colonies en Inde et que les colonies américaines étaient libres. Vous avez un navire, quelques hommes, une carte de l'est de l'Europe, et 5000 en devises. Graduellement, vous devrez recruter des marins, acheter de meilleurs navires, obtenir des cartes et marchander!
High Seas Trader n'est pas qu'un jeu de commerce. Vous devez naviguer, combattre des pirates, tuer les ennemis de votre nation et éviter les villes hostiles. Par exemple, si l'Angleterre et l'Espagne deviennent soudainement des ennemies, et que vous êtes un Anglais utilisant la voie marchande entre Liverpool et Balboa, vous devriez reconsidérer votre itinéraire. Est-ce que la vente de tabac au Portugal vous est profitable? Est-ce que la demande en céréales est forte à Marseilles? Votre précieux livre de prix vous sera fort utile pour résoudre ces impondérables. Il donne les prix à l'achat et à la vente des produits dans chaque ville (pour laquelle vous avez des cartes). Mais les prix ne demeurent pas toujours les mêmes. Si vous transportez beaucoup de céréales d'un endroit à un autre, le prix demandé par votre fournisseur va augmenter et vous manquerez de céréales. Cependant, il y a une grande variété de produits disponibles, certains étant plus dispendieux que les autres et le modèle économique est précis. Le tabac se vend toujours plus cher que les céréales, et les colonies britanniques en Inde veulent toujours davantage d'armes.
Il y a plus de 6 types de navires, et certains sont plus propices au fret que d'autres. De plus, lorsque vous êtes relativement inexpérimentés, les vendeurs ne vous offrent pas les plus grands navires, attendant que vous atteigniez une certaine notoriété. Certains navires n'ont presque pas d'espace cargo et beaucoup de canons, alors que d'autres, pratiquement sans défense, ont de l'espace pour des centaines de tonnes de marchandise. Mais vous ne devez pas oublier de nourrir votre équipage. Celui-ci a besoin de 4 choses essentielles lorsque vous êtes en mer, et de manquer de l'une d'entre elles rendra votre équipage de mauvais poil. Aussi, vous devez les rémunérer. Normalement, ils pourront attendre un mois ou deux sans salaire, ce qui peut se produire dans les 6 premiers mois du jeu, jusqu'à ce que vous obteniez des profits décents. Vous pouvez également embaucher un timonier qui conduira votre bateau en mer, vous évitant d'avoir à le faire vous même. Bien sûr, ceci est facultatif. Mais l'Atlantique est vaste et plutôt ennuyeux...
Ce qui m'amène à un autre aspect du jeu. Le monde du jeu est, littéralement, le monde. L'Asie, l'Inde, l'Afrique, l'Europe et les Amériques sont toutes modélisées, avec possiblement des milliers de voies différentes à naviguer. Mais vous devez acheter des cartes dans les cités que vous atteignez, et chaque cité a un ensemble de cartes différentes chaque fois que vous la visitez. Vous devrez en acheter le plus possible, puisque vous ne pourrez voir où se trouvent les cités sans elles. Ce qui s'avère très utile lorsque certaines personnes vous demandent de les emmener à un endroit précis. Votre second vous indiquera alors si vous avez cette ville dans vos cartes. Ces voyageurs ont quelquefois du bagage à transporter, mais vous paieront en conséquence. Il y en a aussi qui n'ont pas les moyens de vous payer, ou qui sont supposément en mission pour votre pays.
Un point négatif est la lenteur des animations dans le port et l'introduction sous DOSBox et qui ne fonctionnent tout simplement pas sous XP. Mais vous pouvez toujours passer l'introduction et désactiver les animations dans les villes.
Vous pensez que ce sera plaisant? Il n'y a qu'un seul moyen de vérifier!